home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-0089 / stcom101 / stcom101.txt < prev   
Text File  |  1997-04-16  |  78KB  |  1,490 lines

  1.                               SitComm Magazine
  2.                              ------------------
  3.                           Issue Number 1 - May 1990
  4.  
  5.       * Eye Witness Report from CeBit '90 
  6.  
  7.       * Comments from STeVeN and a Hacker
  8.  
  9.       * Reviews of Quartet and Waterloo
  10.  
  11.       * Guide  to getting Public Domain Software  and  a  start  to 
  12.         Comms.
  13.  
  14.       * Smiley Faces from Usenet
  15.  
  16.       * Interview with The Assembly Line
  17.  
  18.       * You want to be a SysOp?
  19.  
  20.       * The Disk Version contains a load of programs  to  complement 
  21.         the above.
  22.  
  23. --SitComm-May-1990--------------------------------------------------------------
  24.  
  25.              Editors: Matthew Miles, Lucien Oppler, Steven Green
  26.  
  27.                        Disk Editor: Laurence McDonald
  28.  
  29.                      Contributions : Marcion, Frank Dunn
  30.  
  31.                        ---------------------------------
  32.  
  33.       Disk Magazines can be obtained directly from us, by writing to:
  34.  
  35.            10 Oak Farm Gardens
  36.            Headcorn
  37.            Ashford
  38.            Kent
  39.            TN27 9TU
  40.  
  41.       Enclosing a cheque or postal order for £1.50 Made out to  Matthew 
  42.       Miles. This pays for postage and the disk. No Profit. 
  43.  
  44.                  Subscriptions will be on offer next issue. 
  45.     
  46.  
  47. --SitComm-May-1990--------------------------------------------------------------
  48.  
  49. Editorial
  50. This Months Editor is Matthew Miles
  51.  
  52.       Hacking, once again, is showing it's face again. 
  53.  
  54.       Marcion  writes  that he has some form of political right  to  be 
  55.       able  to  Hack,  to  make  sure that he does  indeed  live  in  a 
  56.       democracy.
  57.       New Computer Express writes on the arrest of thirteen people  and 
  58.       we hear that BT is coming down hard on phone phreakers,  and on a 
  59.       side line F.A.S.T is getting very tough on pirates.
  60.  
  61.       All i seem to hear is complaints of this,  why?  You might  argue 
  62.       that  you enjoy the challenge of hacking  another  computer,  and 
  63.       that you don't to any harm - anyhow i'm doing  everyone a  favour 
  64.       by making sure that we live in a democracy and that it's a  great 
  65.       big  mainframe  so what difference does it make  ?  Has  it  ever 
  66.       occured to you that you (as the hacker) are actually, as a group, 
  67.       destroying the BB community? 
  68.  
  69.       About  a month ago someone hacked a bulletin board  in  Scotland, 
  70.       managing  to  wipe it's message base.  The Hacker  did  not  gain 
  71.       anything  by doing this,  in fact it would of cost him a  lot  of 
  72.       money. Full details of this this will be available next issue.
  73.  
  74.       The  very same people who are the hackers are the vandals of  the 
  75.       bulletin boards,  by giving them a hackers closed user group, you 
  76.       are giving them ways of hacking another bulletin board. I used to 
  77.       run  a Hacker area on my board,  I closed it because people  were 
  78.       trying to hack into my Bulletin Board,  and found that the people 
  79.       who were hacking were not always just reading  information;  they 
  80.       might try to change it or destroy it.  
  81.  
  82.       The frightening thing is that the method that the hacker used  on 
  83.       the  board  in  Scotland  can be used on  almost  every  type  of 
  84.       bulletin board software.
  85.  
  86.       The Bulletin Board world is full of deceipt and fraud.  I make it 
  87.       clear on my bulletin board that I must have a users real name and 
  88.       address,  but many users refuse to obey this.  Why ? One can only 
  89.       assume that they are interested in something for which they would 
  90.       not  like to be identified,  I now have no areas on my  board  to 
  91.       hide; so why? 
  92.  
  93.       Too many people are intersted in breaking the system; rather than 
  94.       flowing  along it,  and anything that is happening in  parliament 
  95.       which could aid the stopping of these people is of great benefit.
  96.  
  97. --SitComm-May-1990--------------------------------------------------------------
  98.  
  99. The ST Abroad
  100. -------------Report by Lucien Oppler
  101.  
  102.    CeBIT '90
  103.    ---------     The week beginning the 21st March saw the staging of  the 
  104.    second  'CeBIT'  exhibition  - the  largest  exhibition  of  computers, 
  105.    computerised  industrial machines and software products in  the  world. 
  106.    The setting was just outside Hannover, in the Northern part of Germany. 
  107.    Twenty  three  halls  -  each the size  of  Earl's  Court,  twenty  two 
  108.    restaurants, a large hotel and a heliport go to make up the grounds for 
  109.    the event and the fields around it afford parking accommodation for two 
  110.    thousand cars.
  111.        This  was one exhibition Atari could not afford to miss being  the 
  112.    most  important  showcase for products of the year  (whilst  they  have 
  113.    dropped  support for specific Atari exhibitions in the UK).  Atari  and 
  114.    its entourage of supporting firms made their appearance in Hall 7,  one 
  115.    of the larger halls. Unfortunately, for all the grandness of the event, 
  116.    Atari  had little more to offer in the way of new products than it  has 
  117.    in  recent  shows in the UK - namely more detailed information  on  its 
  118.    'soon-to-be-released'  machines:  the Atari TT and its Abaq  Transputer 
  119.    Workstation (the ATW).
  120.        Of the latter two, numerous were on show displaying their powerful 
  121.    number-crunching abilities and their zippy GEM interfaces.  Three  TT's 
  122.    were on show.  For those who have forgotten Atari's specifications  for 
  123.    these, here is a short review:-
  124.    Processor:                Motorola 68030 CPU with clock speed of 16Mhz.
  125.    Graphical Capabilities:   1024 x 1024 monochrome.
  126.                              1024 x 748 16 colours.
  127.                              Other  combinations with more  colours  from 
  128.                              pallet of 16 million.
  129.                              Standard ST resolutions.
  130.    Operating System:         TOS 040 (extended version of TOS 1.4)
  131.                              UNIX system V OS provided as standard.
  132.                              Optional MS-DOS emulation running at 12Mhz.
  133.    Hardware:                 40 meg hard drive.
  134.                              Optional multi-sync monitor.
  135.  
  136.    The  price for the above set-up less the monitor is expected to  be  in 
  137.    the  region of £1500.  The monitor will add another £600 or so to  this 
  138.    figure.  Regarding release dates,  Atari were obscure. The lady I asked 
  139.    said  that release on the continent was 'imminent'.  When asked for  UK 
  140.    release dates,  she made as if she did not understand.  However,  there 
  141.    could  well be some truth in the TT's 'imminent'  arrival.  Next  month 
  142.    sees  the first magazine to be published here in Germany  dedicated  to 
  143.    the  TT  and the products that are available for it and rumour  has  it 
  144.    here  that  this  is partly funded  by  Atari  themselves.  At  present 
  145.    however,  it  seems that only developers have been lucky enough to  lay 
  146.    their hands on TTs.
  147.        The  compatibility of the TT and the ATW with present ST  products 
  148.    was  being  pushed strongly at  the  show.  Calumus,  the  professional 
  149.    Desktop Publishing package was being displayed on both the machines and 
  150.    showing off their machines' superiority in speed over the ST.  The  ATW 
  151.    looked  extremely  impressive if a little on the large  size,  its  box 
  152.    being  about one and a half times the size of early IBM  XTs.  However, 
  153.    this size seems to be necessary if Atari's claim of the ATW being  able 
  154.    to  address  64 megabytes of RAM is to hold true.  Also space  for  the 
  155.    large  number of transputers it can take also seems  necessary.  I  had 
  156.    doubted that the ATW existed at all and was not just the realization of 
  157.    Atari's wish to move into the more serious,  powerful and expensive end 
  158.    of the computer market. Once again, release dates were a little sketchy 
  159.    with  the  answer of 'all over Europe by the end  of  the  year'.  Once 
  160.    again, developers have them at present.
  161.        On  the ST front,  the main causes for interest  certainly  didn't 
  162.    come from Atari who were trying to interest the German ST-using public, 
  163.    of  which  over  85% are monochrome users,  that the  new  4096  colour 
  164.    palletted STE was a good thing.  By far the most of interest came  from 
  165.    the  German firms which Atari housed under its stand's  roof.  Alot  of 
  166.    extremely  interesting  software  was  being  displayed  by  'Markt   & 
  167.    Technik',  Germany's  largest book and software  publisher/distributor. 
  168.    Amongst the translated English products it was showing (Hisoft software 
  169.    mainly),  it displayed a number of fresh new German titles - a new  DTP 
  170.    package  sporting  the features of Calamus at a fraction of  the  cost, 
  171.    vast  amounts of new MIDI software and a veritable downpour of new  ST-
  172.    related books (from Data Becker for whom they distribute).
  173.        GFA  Technik were there showing their four new  products:  a  fast 
  174.    assembler,  a  GFA  Basic  to C converter,  version 3.5  of  GFA  Basic 
  175.    sporting  new Algebraic and Combinatory abilities as well as  a  better 
  176.    built-in editor,  and finally GFA-Strukto described as (translated from 
  177.    German)  'a  dialog-orientated structured programming  and  instruction 
  178.    system'.  Numerous forms of networking were also on show, both the MIDI 
  179.    and DMA kind.  One firm was showing off one of the latter together with 
  180.    STs which they had somehow upgraded to run at 2.5 times the speed  with 
  181.    the  aid  of a 'power-box'.  They were guarded when I  asked  what  was 
  182.    inside  this box,  however,  as they were not intending to  release  it 
  183.    commercially for a while. The network itself literally flew though.
  184.        And finally,  on the communications front,  a more interesting and 
  185.    new  concept  -  a  high-speed  modem  (offering  V21/22/22bis/32  with 
  186.    V42/42bis and MNP 5) with a Motorola 68010 CPU, 512k of RAM and 256k of 
  187.    ROM...(!).  Hayes compatible of course,  it has built-in advanced comms 
  188.    software  and  comes in a MegaST-sized case.  This is  the  entry-level 
  189.    model,  other models having higher amounts of RAM (up to 16  megabytes) 
  190.    and  built-in hard disks.  All models have a 1.44Mb 3.5" drive and  the 
  191.    option  to install FAXing abilities in the machine.  Could this be  the 
  192.    Sysops' machine of the future?  No price as yet (but don't expect it to 
  193.    be low!) - Look out for it under the name of the Fury 9600 TI.
  194.         And  that was it really!  It must have been one of the  few  shows 
  195.    where the surroundings were more interesting than the new ST  products! 
  196.    Beside this, there were numerous 'PD-pushers' who seemed to be making a 
  197.    VAST amount of money from the notoriously enthusiastic German  PD-using 
  198.    populace. 
  199.    The General ST Scene in Germany
  200.    -------------------------------
  201.         To  get  an  idea  of what the German ST  scene  is  like,  it  is 
  202.    necessary to give you an idea of what the Germans like to do with,  and 
  203.    to,  their computers.  The Germans like power and speed in LARGE doses. 
  204.    When the ST came out, its 8Mhz offering at the price it was offered was 
  205.    was extremely attractive to the Germans and a large ST userbase  sprang 
  206.    up.  Nowadays,  however, 8Mhz is about the lower limit that any serious 
  207.    computer  user  can  tolerate  and so the  market  changed  to  one  of 
  208.    'serious'  upgrade.  This fits in very nicely with the Germans love  of 
  209.    customizing  their computers.  Many of the products that are  for  sale 
  210.    here  have  sprung up from clever individuals attempts  at  customizing 
  211.    their computers in the way of upgrading speed and performance. Upgrades 
  212.    for every aspect of computing abound here.  There are upgrades for  the 
  213.    ST's graphics capabilities, upgrades for its sound capabilities and, of 
  214.    course,  its raw processing power.  There seem to be a large number  of 
  215.    processor  caches here and some are even sold in department  store-type 
  216.    shops (yes!  Just like Woolworth's I hear you say!).  For those of  you 
  217.    not  acquainted  with processor caches,  these are extremely  fast  RAM 
  218.    chips (about 40 ns or so) which store the last few instructions sent to 
  219.    the processor.  Since most programs operate on loops,  this means  that 
  220.    data  is  sent to the processor much quicker when  repetitive  data  is 
  221.    needed  again  (as compared to the 100-120ns RAMs that  most  computers 
  222.    use).
  223.       Also very popular are customized keyboards with completely PC-like 
  224.    replacements  for both the ST and the Mega ST.  However,  its when  you 
  225.    realize  that over 85% of ST users in Germany have  monochrome  systems 
  226.    and  its when you see the speed and size of hard drives for the  ST  in 
  227.    Germany  that  you really realise that the ST here means  BUSINESS  and 
  228.    SERIOUS  work...  none  of this game-playing rubbish for  the  Germans! 
  229.    There  are a huge numbers of firms here making hard drives for the  ST. 
  230.    In the UK,  it boils down to 4 or 5 competitors (ie. Third Coast, Power 
  231.    Computing,  Frontier,  Atari  with  Triangle more or less  out  of  the 
  232.    running  these  days).  Here there must be maybe  15-20  with  products 
  233.    ranging  from  5ms  access time,  800k per second  transfer  rate  type 
  234.    systems  to the new 'Gigafile',  an optical Write-Once-Read-Many  times 
  235.    laser-disk system with a 600 Mb capacity.  These,  however,  might well 
  236.    take  time to hit the UK with the exchange rate being so appalling  and 
  237.    these type of products being VERY prone to exchange rate fluctuations.
  238.         The  ST  is big here but not as big as I had  thought.  The  games 
  239.    market  is dominated by the Amiga,  the ST games scene being  virtually 
  240.    non-existent. This is reflected in all four of the regular ST magazines 
  241.    here  which  seem  to be made up  solely  of  serious-product  reviews,    
  242.    serious-product advertising, and programming courses. Only one magazine 
  243.    here comes with a disk, its name 'ST-Plus'. The whole magazine (and the 
  244.    disk which accompanies it and only works in monochrome) is dedicated to 
  245.    programming methods, help and tips.
  246.         With  the ST being put almost totally to serious use,  the  public 
  247.    domain flourishes. It is well-known that the Public Domain is not noted 
  248.    for  its  quality  games but its  quality  applications  and  utilities 
  249.    packages in the ST scene. With so many programmers around to create the 
  250.    demand for such things and,  indeed, to write such things, the PD scene 
  251.    here  is  brimming with exceedingly good quality software  for  serious 
  252.    applications:  MIDI programs, utilities, PD CAD and DTP packages all in 
  253.    good  quantity and quality mean that PD libraries here thrive  and  are 
  254.    vast  in  number.  Once again,  where there are maybe 6-8  good  public 
  255.    domain libraries in the UK,  here there might be over 40 each  boasting 
  256.    libraries of over 2000 disks.  Whatsmore,  people here DO send money to 
  257.    deserving  shareware writers and there are many who make a living  from 
  258.    such things (!).
  259.         One would think that with all the incredible PD software here  and 
  260.    the interest of programmers to share their work and discuss programming 
  261.    that Atari BBS would flourish.  However,  this is not the case. The few 
  262.    that  do exist seem far behind in complexity and  technology,  most  of 
  263.    them  being run on about 10 megs with modems that just make it to  V22. 
  264.    Most  of  these  also  cater for specialized  areas  such  as  MIDI  or 
  265.    computer-aided design. Perhaps the Germans think that they should leave 
  266.    the shareware- and pd-pushing aspects to the PD libraries who do such a 
  267.    good job... who knows.
  268.         Although it may seem that Germany is far advanced to us in the  UK 
  269.    in  many  aspects  of the STs' uses,  the price  of  hardware  here  is 
  270.    extremely  high,  even after taking into account the  present  exchange 
  271.    rates.  If you want to buy cheap,  it is best to look to the UK or  the 
  272.    USA ST markets.  The lack of ST games players must also be hurting  the 
  273.    Atari market.  It is the games players who by far make up the gross  ST 
  274.    population in the UK and are themselves ensuring the emergence of  more 
  275.    software  for serious users and well as leisure users.  Computer  users 
  276.    often start off as games-players and develop a more serious interest in 
  277.    their computers when they learn more about it.  Hence I would say  that 
  278.    the  German  market is slowly killing itself and unless  something  new 
  279.    turns  up and things take a radical change,  the ST here has a  limited 
  280.    future.  Prices  in the PC market here,  in the meantime,  are  already 
  281.    endeavouring to ensure that the ST is a shortlived phenomenon,  sad  as 
  282.    it may seem.
  283.  
  284.  
  285. --SitComm-May-1990--------------------------------------------------------------
  286.  
  287.                     Waterloo sunset
  288.  
  289.       As the French tourist once queried why do you British name 
  290. your railway stations after defeats? The Iron Duke himself made 
  291. Waterloo out to be  "...the most desperate business I ever was 
  292. in." Once having played Peter Turcans' second innovative wargame 
  293. the reviewer can only agree, its a knife contest playing either 
  294. side in a battle that's much smaller in area and units than Borodino
  295. (ST World 37). A quick recap though on why this system is the best thing
  296. yet for computer wargames.
  297.  
  298.                     At the speed of horse?
  299.  
  300.       Before the advent of radio the main way to command an army in 
  301. the field was by rider. Commands and information back from the front 
  302. went as fast as the rider (about 5 1/2 miles per hour). By the time 
  303. the order to attack had arrived the corps in question might be in 
  304. full retreat. The other limitation was that nobody could see further 
  305. than the next ridge - no all seeing AWACS here. So not only the 
  306. commander couldn't react to the event in real time they often didn't 
  307. see it happening either. The vast majority of wargames before Turcan 
  308. have simply ignored these factors and have presented the gamer with 
  309. god like powers and senses.
  310.  
  311.                     Its all in the AI 
  312.  
  313.       The Turcan system gives you a realistic static perspective 
  314. view of the battlefield from the point of view of the commander 
  315. and limited in range by the Eye Ball Mk1 - usually up to 2 miles 
  316. for a land battle. Combined with this is an excellent parsing 
  317. module that allows the entry of English commands that are relayed 
  318. to the corps commander by rider and are thus subject to fortune 
  319. on the battlefield - they get lost, killed or confused. 
  320. Driving the whole is the artificial intelligence (AI) at the four 
  321. levels of command; Commander in Chief, corps, division and 
  322. regiment - the gamer provides the played sides commanders AI. The 
  323. actual mechanics and sequence of play are derived from boardgame 
  324. rules. All of this has been attempted before but never as a whole 
  325. nor with the historical rigour that Peter Turcan displays. 
  326.  
  327.                     War and Peace
  328.  
  329.          Waterloo was the climatic battle of the Napoleonic era, a 
  330. period of war and some peace that ran from 1799 to 1815, bringing 
  331. together for the first and last time the two geniuses of the 
  332. battlefield - Emperor Napoleon and the Duke of Wellington. In the 
  333. previous four days the French army had fought two battles and 
  334. thus succeeded in driving the Allied and Prussian armies apart. 
  335. Now on the 18th June time was the essence for Napoleon to 
  336. defeat Wellington before an AI Blucher at the head of the 
  337. Prussian Army intervened from the east. 
  338.  
  339.                     Hougomont or bust  
  340.  
  341.       The game starts at 11 am as the previous night had seen a 
  342. deluge of rain that made for a muddy field of battle that made 
  343. the siting of the critical artillery prolonged. The battle itself 
  344. takes place in an area about 3 square miles with a shallow valley 
  345. separating the armies. There are 3 garrisoned outposts in front 
  346. of the Allied army, Hougomont - superbly detailed in the game, La 
  347. Haie Saint with its sand-pit and La Haie. They are the key to the 
  348. Allied defence. The majority of the Allied army lies either on 
  349. the ridge or behind it out of artillery line of fire. Arrayed 
  350. against this are Reille's corp to the west and D'Erlon's to the 
  351. east each being supported by a cavalry corps whilst in the centre 
  352. rear is Lobau's corp and the Guard. There is no leeway in 
  353. reserves if you make a fatal error in your orders to the corps as 
  354. to when and where they attack. As once an attack goes in you 
  355. learn that it takes hours for a corps to pull back and reform. 
  356. And without formed reserves your going nowhere fast. You can tell 
  357. how well formed the corps divisions are as you can see them 
  358. either in neatly turned out lines and columns or scattered about 
  359. with some regiments heading rapidly for the rear.
  360.  
  361.                     Point and panic
  362.  
  363.       By using the hand pointer ( changed from the telescope 
  364. cursor in Borodino ) and clicking on a unit their status appears 
  365. in the text window. This is effective up to the horizon, the only 
  366. way to check further is to move the HQ which you can do once ever 
  367. 15 minute game turn. Just don't do what I did in the first game 
  368. and move the HQ into the path of a routing unit. All of a 
  369. sudden Napoleon found that the HQ was disorganized and wasn't 
  370. able to issue any orders for 2 turns or move the HQ. I sat there 
  371. like a lemon forced to look south whilst the battle raged on to 
  372. the north and broken regiments fled past the HQ. By which time 
  373. the first of Bluchers corps had started to arrive on the eastern 
  374. flank. 
  375.                     La Garde recule!
  376.  
  377.       Waterloo is an easier game to get into than Borodino, its 
  378. size and scope make for a quicker more comprehensible game. I 
  379. could image actually playing this by mail - one option the game 
  380. gives. The corps commanders AI is quite believable, indeed you 
  381. curse Reille as he sends Jerome's division off on its own to 
  382. attack Hougomont. The victory points  now increment thus 
  383. aiding you in noting how well or not your doing. Yet the graphics 
  384. are so realistic you can see by looking around locally just how 
  385. well its going. The manual is an improvement on Borodino's tho' I 
  386. couldn't find any note on the unit colours - I like to know if my 
  387. heavy cavalry are about to crash into British guards or Brunswick 
  388. militia.  One final plea would be for an order retrieval module 
  389. so you can keep track of your sent orders. The game system 
  390. is excellent as it stands and can only improve as its developed 
  391. further - it has great potential. 
  392.  
  393.  
  394. Design: Dr. Peter Turcan.
  395. Publisher: PSS/Mirrorsoft.
  396. Price: £24.99.
  397.  
  398. --SitComm-May-1990--------------------------------------------------------------
  399.  
  400. Product: Quartet
  401. Cost: 49.95 (UKP)
  402. Publisher: Microdeal
  403. Reviewed by STeVeN
  404.  
  405.       Quartet  allows  you  to create 4  channel  music  using  sampled 
  406.       instruments on an Atari ST,  something previously only attainable 
  407.       either by having an Amiga.  For your money, you get a massive box 
  408.       containing  3 single sided disks and a 67 page poor quality  ring 
  409.       bound  manual and a lot of empty space.   Not the best  presented 
  410.       program I've ever seen.
  411.  
  412.       The  Quartet  package actually consists of  three  programs,  the 
  413.       music  editor,  a voice editor and a sample processor.   It  also 
  414.       comes with a selection of samples for you to use, some demo songs 
  415.       and some modules to let you use the music in your own programs.
  416.  
  417.       The  sample processor lets you take sound samples that have  been 
  418.       produced  from any sound sampler and manipulate them into a  form 
  419.       readable by Quartet.  This includes converting the sample between 
  420.       Time and Frequency domains and shifting the frequency so that  it 
  421.       plays  the correct note (instruments should be normalised  to  an 
  422.       A).   You may also apply low or high pass filters, loop the sound 
  423.       for  a  sustained instrument and various other  effects  such  as 
  424.       anharmonic  suppression  and  ramping (to avoid  clicks  when  it 
  425.       loops).   My  only complaints with this are that  the  conversion 
  426.       between  time  and  frequency  can take  quite  a  time  (several 
  427.       seconds) and you can only listen to the whole sample and not  the 
  428.       part in the zoom buffer, making it difficult to edit out sections 
  429.       from  a larger sample.   However the software supplied with  most 
  430.       samplers will let you do this so it is not really a  problem.   I 
  431.       have successfully processed many samples with this program  taken 
  432.       from the Amiga.
  433.  
  434.       The  voice  editor simply allows you to make up a  voice  set  by 
  435.       loading  in instruments created with the sample  processor.   You 
  436.       may listen to the samples,  set the playback frequency, insert or 
  437.       delete samples.
  438.  
  439.       The  music  editor is the main program that you use most  of  the 
  440.       time.  It has a GEM style user interface with pull down menus and 
  441.       icons.  The main part of the screen is taken up with a treble and 
  442.       bass  cleff.   You simply click on the staves to add  or  replace 
  443.       notes.   Below  the  staves are icons representing  note  lengths 
  444.       ranging  from semi-quaver to dotted semi-breve.   Below this  are 
  445.       some more icons for selecting things like tempo and which channel 
  446.       you  are  editting.   From  the pull down menus  you  can  select 
  447.       instruments,  load and save,  and set the time signature.   Other 
  448.       functions such as slides and repeats are done using  key-presses.  
  449.       You may also input data from the MIDI port.   I havn't tried this 
  450.       yet so can not comment on it.   There are also facilities to  cut 
  451.       and paste a block of data.
  452.  
  453.       The editor although adequate for editting small sections of music 
  454.       has many shortcomings.  The worst being that you can only see one 
  455.       channel  at  a time,  selecting voice changes is  a  bit  fiddly.  
  456.       Editting  is awkward since if you accidently click on top  of  an 
  457.       existing  note  it is replaced with one of the  current  selected 
  458.       length  and  you  bar lines are all  out  of  place.   Moving  to 
  459.       different sections is also difficult since there is no ability to 
  460.       include  section  marks and whenever you change channel  you  are 
  461.       moved back to the start.   However there is a menu option to move 
  462.       to  a  specific bar line.   It would have been better to  have  a 
  463.       track structure similar to programs like Soundtracker,  where you 
  464.       could edit small sections and then paste them together to make  a 
  465.       complete song.   The only way I've found to create long pieces of 
  466.       music  is to edit a section at a time and then tediously use  the 
  467.       paste buffer to add it to the end of the overall piece.
  468.  
  469.       Sound  output  maybe either through the ST's monitor  or  through 
  470.       the replay or replay professional cartridges (also available from 
  471.       MicroDeal).   You may select the playback frequency between 4 and 
  472.       16 KHz.  You get better quality with the higher frequencies.  The 
  473.       disadvantage being that a lot of processor time is used  up.   To       
  474.       use  quartet songs in your own programs there is  program  module 
  475.       included  which  you  simply load in  using  the  Gemdos  Pexec() 
  476.       command  and  then tell it the addresses of your song  and  voice 
  477.       set.   Examples are provided in C,  Basic and assembly  language.  
  478.       There  are  two versions provided,  one is a safe  version  which 
  479.       preserves  all of the 68000's registers,  whilst the  other  only 
  480.       lets  you use a few registers in your program,  but lets you  use 
  481.       higher playback frequencies and uses up less processor time.
  482.  
  483.       Overall, Quartet is a very good program, but let down a little by 
  484.       its editting.   However there are no other progams for sale  that 
  485.       will do what Quartet does and I hope the author will continue  to 
  486.       support  it by adding new features.   It should also not  be  too 
  487.       long before there are some Public Domain utilities for Quartet to 
  488.       allow  conversion between other music formats.   In fact  I  have 
  489.       already  written a program to convert from IFF SMUS (as  used  by       
  490.       Sonix on the Amiga) to Quartet.
  491.  
  492.       There  are  several quartet songs available for  download  on  my 
  493.       bulletin board (My Little Phoney, 0865-773277)
  494.  
  495. --SitComm-May-1990--------------------------------------------------------------
  496.  
  497.  The Unofficial Smiley Dictionary
  498.  -------------------------------- 
  499.  :-)   Your basic smiley. This smiley is used to inflect a sarcastic or
  500.        joking statement since we can't hear voice inflection over Unix.
  501.  
  502.  ;-)   Winky smiley. User just made a flirtatious and/or sarcastic remark.
  503.        More of a "don't hit me for what I just said" smiley.
  504.  :-(   Frowning smiley. User did not like that last statement or is upset
  505.        or depressed about something.
  506.  
  507.  :-I   Indifferent smiley. Better than a Frowning smiley but not quite as 
  508.        good as a happy smiley
  509.  :->   User just made a really biting sarcastic remark. Worse than a :-).
  510.  
  511.  :->   User just made a really devilish remark.
  512.  
  513.  ;->   Winky and devil combined. A very lewd remark was just made.
  514.  
  515.  Those are the basic ones...Here are some somewhat less common ones:
  516.  
  517.  (-:   User is left handed
  518.  %-)   User has been staring at a green screen for 15 hours straight
  519.  :*)   User is drunk
  520.  [:]   User is a robot
  521.  8-)   User is wearing sunglasses
  522.  B:-)  Sunglasses on head
  523.  ::-)  User wears normal glasses
  524.  B-)   User wears horn-rimmed glasses
  525.  8:-)  User is a little girl
  526.  :-)-8 User is a Big girl
  527.  :-{)  User has a mustache
  528.  :-{}  User wears lipstick
  529.  {:-)  User wears a toupee
  530.  }:-(  Toupee in an updraft
  531.  :-[   User is a Vampire
  532.  :-E   Bucktoothed vampire
  533.  :-F   Bucktoothed vampire with one tooth missing
  534.  :-7   User just made a wry statement
  535.  :-*   User just ate something sour
  536.  :-)ss  User drools
  537.  :-ss)  User has a cold
  538.  :'-(  User is crying
  539.  :'-)  User is so happy, s/he is crying
  540.  :-@   User is screaming
  541.  :-#   User wears braces
  542.  :^)   User has a broken nose
  543.  :v)   User has a broken nose, but it's the other way
  544.  :_)   User's nose is sliding off of his face
  545.  :<)   User is from an Ivy League School
  546.  :-&   User is tongue tied.
  547.  =:-)  User is a hosehead
  548.  -:-)  User is a punk rocker
  549.  -:-(  (real punk rockers don't smile)
  550.  :=)   User has two noses
  551.  +-:-) User is the Pope or holds some other religious office
  552.  `:-)  User shaved one of his eyebrows off this morning
  553.  ,:-)  Same thing...other side
  554.  |-I   User is asleep
  555.  |-O   User is yawning/snoring
  556.  :-Q   User is a smoker
  557.  :-?   User smokes a pipe
  558.  O-)   Megaton Man On Patrol!  (or else, user is a scuba diver)
  559.  O :-) User is an angel (at heart, at least)
  560.  :-P   Nyahhhh!
  561.  :-S   User just made an incoherent statement
  562.  :-D   User is laughing (at you!)
  563.  :-X   User's lips are sealed
  564.  :-C   User is really bummed
  565.  <|-)  User is Chinese
  566.  <|-(  User is Chinese and doesn't like these kind of jokes
  567.  :-/   User is skeptical
  568.  C=:-) User is a chef
  569.  @=    User is pro-nuclear war
  570.  *<:-) User is wearing a Santa Claus Hat
  571.  :-o   Uh oh!
  572.  (8-o  It's Mr. Bill!
  573.  *:o)  And Bozo the Clown!
  574.  3:]   Pet smiley
  575.  3:[   Mean Pet smiley
  576.  d8=   Your pet beaver is wearing goggles and a hard hat.
  577.  E-:-) User is a Ham radio operator
  578.  :-9   User is licking his/her lips
  579.  %-6   User is braindead
  580.  [:-)  User is wearing a walkman
  581.  (:I   User is an egghead
  582.  <:-I  User is a dunce
  583.  K:P   User is a little kid with a propeller beenie
  584.  @:-)  User is wearing a turban
  585.  :-0   No Yelling!  (Quiet Lab)
  586.  :-:   Mutant Smiley
  587.        The invisible smiley
  588.  .-)   User only has one eye
  589.  ,-)   Ditto...but he's winking
  590.  X-(   User just died
  591.  8 :-) User is a wizard
  592.  C=}>;*{))  Mega-
  593. Smiley... A drunk, devilish chef with a toupee in an updra
  594.                            with a moustache, and a double chin
  595.  
  596.  Note: A lot of these can be typed without noses to make midget smileys.
  597.  
  598.  :)  Midget smiley
  599.  :]  Gleep...a friendly midget smiley who will gladly be your friend
  600.  =)  Variation on a theme...
  601.  :} - What should we call these? (what?)
  602.  :) - Happy
  603.  :> - what?
  604.  :@ - what?
  605.  :D - Laughter
  606.  :I - Hmmm...
  607.  :( - Sad
  608.  :[ - Real Downer
  609.  :< - what?
  610.  :{ - what?
  611.  :O - Yelling
  612.  :C - what?
  613.  :Q - what?
  614.  :,( - Crying
  615.  [] - Hugs and
  616.  :* - Kisses
  617.  |I - Asleep
  618.  |^o -Snoring
  619.  
  620.    :-`.smiley spitting out its chewing tobacco
  621.    :-1.smiley bland face
  622.    :-!.."
  623.    :-@.smiley face screaming
  624.    :-#|.smiley face with bushy mustache
  625.    :-$.smiley face with it's mouth wired shut
  626.    :-%.smiley banker
  627.    :-6.smiley after eating something sour
  628.    :^).smiley with pointy nose (righty)
  629.    :-7.smiley after a wry statement
  630.    8-).smiley swimmer
  631.    :-*.smiley after eating something bitter
  632.    :-&.smiley which is tongue-tied
  633.    :-0.smiley orator
  634.       .smiley invisible man
  635.    (:-(.unsmiley frowning
  636.    (:-).smiley big-face
  637.    ):-).."
  638.    ):-( unsmiley big-face
  639.    )8-) scuba smiley big-face
  640.    =:-).smiley punk-rocker
  641.    =:-( (real punk rockers don't smile)
  642.    +:-).smiley priest
  643.    :-q.smiley trying to touch its tongue to its nose
  644.    :-e.disappointed smiley
  645.    :-t.cross smiley
  646.    :-i.semi-smiley
  647.    :-o.smiley singing national anthem
  648.    :-p.smiley sticking its tongue out (at you!)
  649.    :-[.un-smiley blockhead
  650.    :-].smiley blockhead
  651.    :-{.smiley variation on a theme
  652.    :-}.ditto
  653.    {:-).smiley with its hair parted in the middle
  654.    }:-).above in an updraft
  655.    :-a.lefty smiley touching tongue to nose
  656.    :-s.smiley after a BIZARRE comment
  657.    :-d.lefty smiley razzing you
  658.    g-).smiley with ponce-nez glasses
  659.    :-j.left smiling smiley
  660.    :-k.beats me, looks like something, tho.
  661.    :-l.y. a. s.
  662.    :-:.mutant smiley
  663.    :-\.undecided smiley
  664.    :-|."have an ordinary day" smiley
  665.    ;-).winking smiley
  666.    :-<.real sad smiley
  667.    :->.y.a.s.
  668.    :-z.y.a.c.s.
  669.    :-x."my lips are sealed" smiley
  670.    :-c.bummed out smiley
  671.    :-v.talking head smiley
  672.    :v).left-pointing nose smiley
  673.    :-b.left-pointing tongue smiley
  674.    :-/.lefty undecided smiley
  675.    :-?.smiley smoking a pipe
  676.    .-].one-eyed smiley
  677.    ,-}.wry and winking
  678.    0-).smiley cyclops (scuba diver?)
  679.    :-=).older smiley with mustache
  680.    :u).smiley with funny-looking left nose
  681.    :n).smiley with funny-looking right nose
  682.    :<.midget unsmiley
  683.    :>.midget smiley
  684.    }:^#}) mega-smiley: updrafted bushy-
  685.           mustached pointy nosed smiley with
  686.           a double-chin
  687.  
  688.  :-).ha ha...    ssss:-(.net.flame
  689.  |-).hee hee...    O |-).net.religion
  690.  |-D.ho ho
  691.  :->.hey hey...    8 :-I.net.unix-wizards
  692.  :-(.boo hoo...      X-(.net.suicide
  693.  :-I.hmm...        E-:-I.net.ham-radio
  694.  :-O.uh oh...       >:-I.net.startrek
  695.  :-P.nyah nyah..    3:o[.net.pets
  696.  |-P.yuk
  697.  
  698.  :-}.beard
  699.  :-{.mustache
  700.  :-#.braces
  701.  :-X.bow tie
  702.  :-Q.smoker
  703.  <:I.dunce
  704.  (:I.egghead
  705.  @:I.turban
  706.  
  707.  8-).glasses
  708.  B-).horn-rims
  709.  8:-).glasses on forehead
  710.  :-8(.condescending stare
  711.  ;-).wink
  712.  :-<.mad
  713.  
  714.  Drama :-(.Comedy :-).Surprise :-o.Suspense 8-|
  715.  
  716.  Male.:- Female.>- Birth.|-O
  717.  Death.8-#
  718.  Infinity.8
  719.  
  720.  Have fun with these!
  721.  
  722.  
  723. --SitComm-May-1990--------------------------------------------------------------
  724.  
  725.                        ... And that's just my opinion 
  726.  
  727.       STeVeN's comment on the state of the computer games industry.
  728.  
  729.       No  one  can help but notice that despite  the  proliferation  of 
  730.       games  available  for  the Atari ST,  there  are  very  few  high 
  731.       quality addictive playable games amongst them.   Most of them are 
  732.       either  poor quality arcade conversions,  film licences  or  some 
  733.       other pointless tie-in or endorsement.   Most games are also very 
  734.       expensive being between £20 and £30, with some costing even more.
  735.  
  736.       The high cost is generally put down to low sales caused by piracy 
  737.       and  the  longer  development times that 16  bit  software  needs 
  738.       compared to 8 bit.  I'm sure everybody reading this has their own 
  739.       theories  and  complaints  about the so  called  "money  grabbing 
  740.       publishers".
  741.  
  742.       As  a  veteran games creator myself (I'm not keen  on  the  terms 
  743.       programmer  or coder,  because creating games is a lot more  than 
  744.       just  coding),  I  may be a little more aware of the  facts  than 
  745.       those  outside  the industry.   Licensed games outsell  most  new 
  746.       original  games several times over,  despite lacking entirely  in 
  747.       gameplay and even getting bad reviews in the magazines.  Thus the 
  748.       only people who who can really be blamed for the situation is the 
  749.       consumer who goes out and buys them!
  750.  
  751.       Any publisher with a business sense is going to continue creating 
  752.       what sells rather than what is good,  so the only way to  improve 
  753.       the  quality of games is to only buy the good  original  playable 
  754.       games and leave the awful arcade conversions and film licences on 
  755.       the  shelves.   Do not be tempted by the misleading  adverts  and 
  756.       back-of-the-box screenshots (they are probably loading screens or 
  757.       faked up screens).   Read and take note of magazine reviews  (not 
  758.       previews).
  759.  
  760.       Also piracy does account for a loss of revenue and the people who 
  761.       lose  out  here most are the developers and  the  consumer.   The 
  762.       retailers,  distributers and publishers just increase the  retail 
  763.       price  to  cover this.
  764.  
  765.       Many  people  seem  to think that because  thay  can  not  afford 
  766.       software then they are entitled to copy it for nothing.   This is 
  767.       completely  wrong  and is the same as saying that you  should  be 
  768.       able to steal anything you think is too expensive.
  769.  
  770.       Many people seem to still be under the impression that games  are 
  771.       still  developed  by  teenage  millionaire  wizz  kids  in  their 
  772.       bedrooms at weekends,  but the reality is that games are  written 
  773.       by a professional team of developers over a period of many months 
  774.       on  below  average  salaries.
  775.  
  776.       Many  people think that computer game technology has not  changed 
  777.       since Space Invaders and that all there is to producing games  is 
  778.       to bang in a couple of numbers into your machine and stick it in 
  779.       a pretty box.   The reality is that a similar amount of  creative 
  780.       effort  goes into a computer game in terms  of  concepts,  ideas, 
  781.       graphics,  music and algorithms than into other media types  such 
  782.       as  Books,  Films and Music,  yet you don't go and photocopy  the 
  783.       latest novel!
  784.  
  785.       Few  developers  can afford to spend years on  original  programs 
  786.       when they will sell far fewer copies than a simple 3 month arcade 
  787.       conversion  or film tie-in and publishers are only interested  in 
  788.       what they can sell.
  789.  
  790.       - STeVeN.... And thats just my opinion! 
  791.  
  792. --SitComm-May-1990--------------------------------------------------------------
  793.  
  794.       SiTComm Magazine would like to point out that the views of the
  795.       writer of this article do not necessarily reflect the views of
  796.       the magazine.
  797.  
  798.  
  799.       Hacking By Marcion
  800.  
  801.       "...To cut and clear (a way, path, etc) as through undergrowth".
  802.  
  803.       So runs the Collins Dictionary definition for  the  word  'hack'.
  804.       Those who are familiar, either to a lesser or greater extent with
  805.       this ever-increasing activity -  made possible by computer, modem
  806.       and telephone,  may  well  feel  this  adequately  describes  the
  807.       activity or purpose of hacking.
  808.  
  809.       Why 'hack' ? Firstly many do it for  the  challenge  of  invading
  810.       unknown territory which  is  prohibited  to  them.  Despite  this
  811.       violation,  they enjoy the protection of  simply  being  able  to
  812.       'drop carrier' if things go awry. Secondly, it can have financial
  813.       benefits, ie. using the account of a Multi-National to make calls
  814.       abroad that would usually be impossible for  the  average  modem-
  815.       user.  Whilst some might deem this as theft, the fact remains the
  816.       account-holder can firstly afford it, and secondly can only  have
  817.       it in the first place by commercial exploitation; therefore  when
  818.       this occurs, the hacker is simply retrieving what does not belong
  819.       to the account holder in the first place.   This may be seen as a
  820.       rather imperfect way of achieving this, but no one would  suggest
  821.       we live in a perfect world in the first place.
  822.  
  823.       However, the most popular reason for this activity appears  to be
  824.       for perusing information that  is  otherwise  unavailable to  the
  825.       "general public". As time goes on, it is becoming more obvious to
  826.       even the most 'security conscious' person that the United Kingdom
  827.       is fast becoming a country of secrets, restricted information and
  828.       "access denied". An article appeared in the Observer not long ago
  829.       pointing out that in the last five years  Britain  had  become  a
  830.       country that was more secretive than many Eastern Bloc countries;
  831.       some therefore see hacking as a means to undo  the  very suspect,
  832.       if not dishonest, lengths that various agencies and bodies go  to
  833.       in compiling confidential (and often incorrect) information about
  834.       people and then carefully ensuring no one can access this  unless
  835.       they have some spurious government power to do so, or more often,
  836.       have the money to buy it. The newspapers abound with accounts  of
  837.       the misery caused to so many in trying to obtain information held
  838.       by various authorities about themselves.
  839.  
  840.       There have in fact been several incidents where hackers have left
  841.       warning messages to say they  have  penetrated  the  system,  but
  842.       these have been ignored, eg. one person hacked inside a  Building
  843.       Society system, then happily travelled around its  databases  and
  844.       then, very charitably, left messages at  various  points  telling
  845.       the Society he had successfully penetrated  the  system.  A  week
  846.       later he called back  only to find the messages had not been read
  847.       and nothing had been changed. It seems that with the epidemic  of
  848.       secrecy attacking this country at present,  complacency  comes  a
  849.       close second. Hacking must be seen in the light of current trends
  850.       and attitudes and behavioural patterns. It is a reaction, and   a
  851.       wholly legitimate, reaction against  depersonalisation  and   the
  852.       loss of freedom and personal initiative. A refusal to "comply and
  853.       submit" without protest.
  854.  
  855.       There are very few  very  occasions  when  hacking  has  actually
  856.       effected physical damage. Invariably those who hack  simply  wish
  857.       to see if they can beat the system, almost as if in an  Adventure
  858.       game.  They  may  also  want  to  travel  though  the  vaults  of
  859.       information hidden away from prying eyes, which in reality should
  860.       be available to the very people about whom they relate.
  861.  
  862.       The Member of  Parliament,  Emma  Nicholson,  has  recently  made
  863.       stenuous efforts to curtail and criminalise hacking although  the
  864.       subject has only  attracted  extraordinary  sensationalism    and
  865.       inaccurate reporting by the ever news-hungry news  media.  It  is
  866.       interesting to note  that  Ms  Nicholson,  so  dedicated  to  the
  867.       prohibition of hacking is also a keen  supporter  of  the  Embryo
  868.       legislation. Yes, the one that  will  allows  our  fellow  infant
  869.       humans to be experimented upon and then  flushed  down the labor-
  870.       atory sink together with the  garbage. Admittedly, some might not
  871.       see the connection, nor the parallel,   but I find  it  more than
  872.       interesting that the same person who is so keen to stop one  type
  873.       of  freedom  also supports the destruction of another. In reality
  874.       the whole question revolves around the rights  of the individual.
  875.       This is closely allied with the changes at present  occurring  in
  876.       this country where more restrictions are continually and consist-
  877.       -ently laid down to squash people to stereotypical forms. In sum,
  878.       the weak just go 'under' and the remainder become unthinking  in-
  879.       sensitive 'cardboard' people who cannot see or think further than
  880.       their bank balance. People who choose not to conform, or even God
  881.       forbid, challenge the system - and hacking is one example of such
  882.       "anti-social" behaviour - simply must be criminalised.  All  such
  883.       people, whether labelled 'dangerous deviants',   revolutionaries.
  884.       non-conformists, are all fighting a system that  is   obsessively
  885.       intent on reducing people to non-thinking unimaginative robots.
  886.  
  887.       This is no endeavour to 'politicise' the matter but rather arises
  888.       from a study of behaviour in 1990. Those who hack must have their
  889.       wrists slapped as they are not obeying 'the rules'and their  very
  890.       activity shows they have not succumbed to State brain-washing  to
  891.       obey the rules.  Returning to the quotation supplied at the  very
  892.       beginning; hackers are part of a group who are "cutting  a   way"
  893.       through an undergrowth of distortion, deception, secrecy, restri-
  894.       -cted power, disproprtionate power and wealth,  and greed. To put
  895.       it crudely, hacking is sticking up 2 fingers at the power barons,
  896.       and only a fool would say that is a bad thing to do.
  897.  
  898.       As this "democratic country" (!!!) of ours sees yet more and more
  899.       laws restricting various activities of the individual, albeit  it
  900.       causes no harm to anyone, it is up to those who  are  enlightened
  901.       enough to see the way things are  going, to  'stand  up  and  be
  902.       counted' and combat this. The State's anti-hacking  hysteria   is
  903.       just another means of  suppressing  individuality, expression and
  904.       freedom, only and simply to protect excessive profits  and  those
  905.       who seek to control our lives. A curse on both their houses.
  906.  
  907.                                                                Marcion.
  908.  
  909. --SitComm-May-1990--------------------------------------------------------------
  910.  
  911.                         Making the most of your modem
  912.  
  913.       Part 1 - What type of modem to buy?
  914.  
  915.       Since  most people who are reading this must have already  worked 
  916.       out how to log onto a board,  download files and un-archive them, 
  917.       I will assume a basic level of intelligence!
  918.  
  919.       Firstly,  it  is  in your best interest to purchase  the  fastest 
  920.       modem you can afford.  Although you may have been brought up in a 
  921.       society  where  you generally try to find the cheapest  model  of 
  922.       anything  this  does not work with modems  because  your  running 
  923.       costs  (i.e.  phone bills) soon make your initial modem  purchase 
  924.       pretty insignificant in comparison.  At the moment, most bulletin 
  925.       boards  will support up to 2400 baud and there are an  increasing 
  926.       number that support HST or V32.   Almost everybody will save  the 
  927.       cost  of a faster modem in the reduced phone bills after  only  a 
  928.       few quarters.
  929.  
  930.       If  you  call bulletin boards at 300 baud then STOP  IT!   It  is 
  931.       costing you a fortune.   There are very few modems that won't  at 
  932.       least  support  V23 (1200/75).   Some of the cheaper  modems  may 
  933.       require  you  to use a special program to allow the  use  of  the 
  934.       split baud rates.   On the ST a program called V23EMU will  allow 
  935.       you  to use unbuffered V23 modems.   Almost every ST based  board 
  936.       will have this in its download areas and if you have difficulties 
  937.       setting  it  up  then most sysops will be glad to  sort  out  the 
  938.       problem.  There is nothing sadder than watching someone logged on 
  939.       at 300 baud.
  940.  
  941.       V23  (1200/75)  callers are amongst the most  disliked  group  of 
  942.       callers  to  your average sysop because they are quite  happy  to 
  943.       download  for hours on end,  but because they can only upload  at 
  944.       300  or 75 baud they rarely (if ever) do.   Another problem  with 
  945.       V23  is  that cheap imported modems or the  newer  faster  modems 
  946.       often do not support this speed,  so Sysops are left in a dilemma 
  947.       about  whether to go put a fast modem on their board at the  risk 
  948.       of losing a lot of callers.  So by using V23 who are holding back 
  949.       the  use of more advanced technology.   If you are a  V23  caller 
  950.       then do yourself a favour and buy a 2400 baud modem.   There  are 
  951.       several  reasonably  priced  modems from the  likes  of  Hi-Tech, 
  952.       Frontier and Amstrad,  or you could get a 2nd hand  one.   You'll 
  953.       wonder how you ever managed with 1200 baud once you upgrade.
  954.  
  955.  
  956.       Part 2 - Connecting to a Bulletin Board
  957.  
  958.       I  don't intend to go into the mechanics of actually  logging  on 
  959.       since  as I said before anybody reading this already knows  that!  
  960.       What I will do is to try and point out some "obvious" facts  that 
  961.       may have eluded you before.
  962.  
  963.       You will need a terminal emulation program to use your modem.  On 
  964.       the  Atari ST there is a good choice,  many of them being  Public 
  965.       Domain  or  Shareware.   Some of the most  popular  ones  include 
  966.       Uniterm  (my  favourite),   Vanterm  and  Flash.   Most  terminal 
  967.       programs  will  include  facilities to auto-log on  to  a  board, 
  968.       capture text into a file for later perusal and of course to  send 
  969.       and receive files.   I will go into file transfer in more  detail 
  970.       later on,  but for now the most used protocols are XModem, YModem 
  971.       and  Zmodem.   You  should  find some of  these  built  into  the 
  972.       program.
  973.  
  974.       Make  sure you have set your RS232 settings  up  correctly.   The 
  975.       main  settings  will include baud rate (This is  the  speed  used 
  976.       between  the computer and modem and not necessarily the  same  as 
  977.       your  connect  speed,   particularly  if  your  modem  is   speed 
  978.       buffered).   Other settings are length, Parity and Stop bits, for 
  979.       most bulletin boards setting this to 8 bits, no parity and 1 stop 
  980.       bit  (8N1) is the best.   If you set it to 7  bits,  Even  Parity 
  981.       (7E1), which for some reason a lot of people seem to do, then you 
  982.       will not be able to download or upload binary files,  though  you 
  983.       will  be  able to use the message bases.   Other  settings  could 
  984.       include local echo which should be OFF since most bulletin boards 
  985.       echo  back  your characters.   Feel free to experiment  with  the 
  986.       other settings.
  987.  
  988.       If you call several bulletin boards please try to use a different 
  989.       password on each board.   You may think this is silly,  but there 
  990.       have been cases where people have somehow got hold of a  password 
  991.       file  from one board and then used those same passwords on  other 
  992.       boards where those users may have higher privileges to cause  all 
  993.       sorts of damage.
  994.  
  995.       When  leaving messages use the normal typing technique  of  mixed 
  996.       lower and upper case.   If you type in upper case then firstly it 
  997.       is  more  difficult to read and secondly it is  a  convention  to 
  998.       indicate  that  you  are SHOUTING IN A VERY  LOUD  AND  OFFENSIVE 
  999.       MANNER!   If you are one of these people then please try to  find 
  1000.       out where your caps lock key is!
  1001.  
  1002.       Be  aware of your phone costs,  you should have a little  booklet 
  1003.       from  British  Telecom describing how to calculate  phone  calls.  
  1004.       The  difference between cheap,  standard and peak rate  calls  is 
  1005.       considerable so you should always call in cheap rate times  (i.e. 
  1006.       6pm till 8am weekdays and all day Weekends).   Also be aware that 
  1007.       if  calling  foreign  countries  the  cheap  rate  times  may  be 
  1008.       different.   Try to keep account of how much you use your  modem, 
  1009.       then  you will not be too surprised when you get the bill at  the 
  1010.       end  of the quarter.   For example a normal trunk call  (B  rate) 
  1011.       costs you about 4 pounds per hour, so if you are on-line for half 
  1012.       an hour a day then that will cost you 180 pounds per quarter.  If 
  1013.       there  is a big demo that will take you 60 minutes  to  download, 
  1014.       then consider how much it is costing and perhaps wouldn't it have 
  1015.       been cheaper to buy it from a PD library instead?
  1016.  
  1017.       Evening time is the most busy period for bulletin boards  because 
  1018.       due  to the society we live in,  it is the time when most  people 
  1019.       have  spare  time  and also telephone  bills  are  cheaper  then.  
  1020.       Because of this most sysops do not like people downloading  large 
  1021.       files during this time period.  Downloading is better done either 
  1022.       early morning or at weekends.
  1023.  
  1024.       If you are calling a bulletin board to leave a message,  then try 
  1025.       to  prepare it off-line with a text editor and then upload it  to 
  1026.       the board in one chunk.  Composing messages while sitting on-line 
  1027.       can be very time consuming, not to mention being awkward with the 
  1028.       on-line  editors.   If you do upload a message prepared  off-line 
  1029.       then  make sure your message is saved out in ASCII  format.   For 
  1030.       example if you use 1st Word disable WP mode before saving.   Some 
  1031.       boards  have  the facility to upload a message using  a  transfer 
  1032.       protocol  like Xmodem or Zmodem.   If this is available then  use 
  1033.       that.   If not then you will have to do an Ascii upload  straight 
  1034.       into  the text editor.   This is fraught with problems and  often 
  1035.       you will lose the start of lines.  If your terminal program  will 
  1036.       allow  you,  then  set the end of line delay to about  a  second.  
  1037.       Some  boards  will  have the facility  to  archive  and  download 
  1038.       messages.   If  this is available then you should use it  because 
  1039.       then you can log on, file all the new messages and log off.  Then 
  1040.       you can read the messages in your own time without paying British 
  1041.       telecom  loads-a-money.   Then if you wish to reply  prepare  the 
  1042.       messages and call back to upload them.   This could  considerably 
  1043.       reduce your on-line time!
  1044.  
  1045.       Phew...  This is getting to be a lot longer than I was  expecting 
  1046.       and I havn't even started on File transferring or File archiving.  
  1047.       So I guess this will have to wait till the next issue.
  1048.  
  1049. --SitComm-May-1990--------------------------------------------------------------
  1050.  
  1051.       There are many sources of Public Domain software,  mostly it 
  1052.       is  spread  through  the use of  Bulletin  Boards,  specific 
  1053.       Public  Domain  disc  libraries and  swapping  software  with 
  1054.       friends.  There  are advantages and disadvantages to choosing 
  1055.       one particular method or another. 
  1056.  
  1057.       Bulletin Boards
  1058.  
  1059.       The  software  on  Bulletin Boards tends to  vary  from  the 
  1060.       excellent  to  very poor.  If you are lucky enough  to  have 
  1061.       access  to usenet then you are in a position to obtain  some 
  1062.       of  the latest software before it gets to the public  domain 
  1063.       libraries  as many authors also have access to usenet  - such 
  1064.       as  the excellent comms package Uniterm and the Double Click 
  1065.       series  of software.  Unfortunately it seems that the use  of 
  1066.       usenet  has  to  be paid for,  and if your only  reason  for 
  1067.       subscribing  is  to get public domain  software  and  totally 
  1068.       ignore  the varied and interesting messages then you are best 
  1069.       to  avoid  it.  However saying this "Tharr"  Bulletin  Board 
  1070.       (0234  261804  -  V21 to 22bis  -  24Hours)  does offer free 
  1071.       access  to  usenet.  If you do call this  BB,  and  download 
  1072.       software - please enter a few messages as well.
  1073.       There are other BBs that offer good downloads as  well,  but 
  1074.       as a general rule, leave plenty of messages. Most SysOps get 
  1075.       annoyed if all their effort in putting a BB up goes to waste 
  1076.       in users who just wish to download software.
  1077.       However if the thought of a large phone bill deters you, and 
  1078.       believe me large phone bills are very common - especially if 
  1079.       all you download much software at slow speeds,  then you may 
  1080.       need to turn to Disc Libraries.
  1081.  
  1082.       Public Domain Libraries
  1083.  
  1084.       Public   Domain  Libraries  differ  greatly  in  their  disc 
  1085.       collection,  service and prices.  I think that,  to show  my 
  1086.       point,  it may help if I compare a couple contributors to the 
  1087.       Public Domain Library scene.
  1088.  
  1089.       SoftVille:  SoftVille  take their service very seriously and 
  1090.       don't  offer  a home run service.  Their disk collection  is 
  1091.       large and covers a range of different types of software.  
  1092.       The Catalogue is well held together,  bound and a nice touch 
  1093.       i  thought was the pages at the back which showed print outs 
  1094.       of clip art - you can see exactly what you will buy.
  1095.       Their  prices are quite expensive - roughly   2.50  per disk, 
  1096.       Single Sided and   4.00 disk double sided.  Members of  their 
  1097.       club  get  reductions.  However,  I think that the price  is 
  1098.       justified in that you receive a complete service, they offer 
  1099.       a  lot  more  than just  Public  Domain  software  - Labels, 
  1100.       Printer  paper,  blank disks,  commercial software and  even 
  1101.       hardware.                    
  1102.  
  1103.       When  I  asked them why they thought that they  were  better 
  1104.       than  other Public Domain Libraries,  the reply - we receive 
  1105.       more  disks than other libraries,  400 orders each and  every 
  1106.       day.  Well,  they certainly have a following - but does this 
  1107.       mean that they are better?
  1108.  
  1109.       16/32:  16/32  is  a home run public  domain  library,  the 
  1110.       owner, Nick Harlow, is well known on several bulletin boards 
  1111.       and  offers a good service.  They make it to every  computer 
  1112.       show  that  is possible,  always willing to  help  out  with 
  1113.       something that you may be having problems with.
  1114.       The  catalogue  isn't  that well presented a  few  photocopied 
  1115.       sheets.  Although  this is understandable when you  look  at 
  1116.       their  price list.  The cheapest price is 50p for  every disk 
  1117.       (this  is if you supply the disk and are a member -   1.00 if 
  1118.       you don't supply the disk),    1.50 for a disk if you are not 
  1119.       a member. Very cheap i think you'll agree. 
  1120.       They specialise in Demo's from a look at their list,  a  very 
  1121.       good  collection.  Which not only covers product demos,  but 
  1122.       amazing demos from crackers and demo makers,  some which are 
  1123.       excellent but surprisingly rare. You will also find plenty of 
  1124.       utilities and comms stuff.
  1125.       Whilst  it may not look as flashy as SoftVille,  if you  are 
  1126.       prepared  to  have a good scrummage around I think  that  you 
  1127.       will find plenty of interesting disks. 
  1128.       Comparing these two libraries I came to the conclusion that 
  1129.       in  all they differ for different  people.  SoftVille  deals 
  1130.       with those who like a complete service - beginners,  but are 
  1131.       prepared to pay for it.  16/32 on the other hand tends to be 
  1132.       for  those  who know their public domain and like find  that 
  1133.       rare  piece,   possibly  before  other  libraries,  and  are 
  1134.       prepared to do quite a bit of the work themselves. 
  1135.       I think you'll find that a lot of libraries are similar  in 
  1136.       this,  and you would be well advised to keep up to date with 
  1137.       all of them, then I think you'll find one which suits you.
  1138.              
  1139.       Friends
  1140.  
  1141.       Well not everyone is blessed with plenty of mates with ST's. 
  1142.       One  way to gain them is to use BBs,  enter messages and you 
  1143.       will find a whole load of people out there who are  prepared 
  1144.       to swap software with you.
  1145.       Although,  it  is worth pointing out that in general  SysOps 
  1146.       and  Library owners check for viruses,  friends tend not  to 
  1147.       bother,  and  the more you swap software the greater  chance 
  1148.       you have of getting a virus on a disk.
  1149.  
  1150.       Matthew Miles
  1151.  
  1152.       Details: 
  1153.  
  1154.       SoftVille  -  Tel.  0705 266509.  Unit  5,  Stratfield Park, 
  1155.       Elettra Ave, Waterlooville, Hants. PO7 7XN. England.
  1156.  
  1157.       16/32 - Tel.  0634 710788.  35 Northcote Road, Strood, Kent. 
  1158.       ME2 2DH. 
  1159.  
  1160. --SitComm-May-1990--------------------------------------------------------------
  1161.  
  1162.                                      SysOp ?
  1163.  
  1164.                             Article By Matthew Miles
  1165.  
  1166.         Would you like to setup a Bulletin Board ? I think that many 
  1167.         people who are involved with comms think that they would like to 
  1168.         set a Bulletin Board up. How many actually succeed?
  1169.  
  1170.         The first thing that you need to decide is the Bulletin Board 
  1171.         Software that you are going use. The Atari ST has some common 
  1172.         pieces of BBs software - FoReM, MichTron BBS Ver.3, QBBS-ST and 
  1173.         some people now seem to be taking to STadel. Your choice really 
  1174.         depends on what you want your BBs to do. Have a look around some 
  1175.         other boards that run these pieces of software and make your mind 
  1176.         up. A piece of warning, STadel is not friendly to the first time 
  1177.         user, you have to "enter" commands. For instance .r n will Read 
  1178.         New messages. Although it is more powerfull perhaps than the 
  1179.         others. QBBS-ST is quite a new piece of software, coming from the 
  1180.         PC, where it has gained much acclaim. It's most redeaming point 
  1181.         is that it allows the SysOp to completetly design the look and 
  1182.         lay out of his BBs, in a way that none of the others do. MichTron 
  1183.         does have it's own C Style language, but yet all of the boards 
  1184.         end up almost exactly the same. 
  1185.         Both QBBS and STadel are Shareware, this will allow you to set a 
  1186.         board up, and if you don't like it move onto another piece of 
  1187.         software without having paid anything.
  1188.  
  1189.         Your choice of software will also be governed by the system that 
  1190.         you have. All the software above, especially QBBS and FoReM 
  1191.         require a hard disk drive. If you cannot afford a hard disk drive 
  1192.         and wish to run the BBs from floppies then it is probably 
  1193.         worthwhile having a look around BBs and public domain libraries 
  1194.         for small pieces of BB software. StarTerm is quite a nice, small,       
  1195.         piece of software. It is "styled" in much the same was as FoReM 
  1196.         but on a smaller scale.
  1197.  
  1198.         After you have your board set up, your main problem will be 
  1199.         getting a good userbase. There is no point in setting a BBs up if 
  1200.         it sits there all day dormant. A few ways to get a large user 
  1201.         base:
  1202.  
  1203.         i.  High Speeds .. Users will not be interested in someone with 
  1204.         low speeds. These days most users seem to have 2400.
  1205.  
  1206.         ii. Good Range of downloadable software. You have to decide if 
  1207.         this is a good thing, do you want your users downloading all your 
  1208.         software without returning an upload or leaving some messages.
  1209.  
  1210.         iii.Good Range of messages. Don't have one message area just 
  1211.         consisting of Atari ST messages, you will get all types of users. 
  1212.         NetWorking is a good idea, it will enable you to exchange 
  1213.         messages with other BBs, therfore many more messages. Which 
  1214.         network you join depend again on your software. FoReM has it's 
  1215.         own network as does StarNet (but does anyone use it?), QBBS will 
  1216.         enable any network although the common one is FidoNet, this is 
  1217.         largely PC orientated. Although the Atari ST is beginning to 
  1218.         feature highly now. STadel has it's own network, although it does 
  1219.         allow other networks within it. "Tharr" for instance has Usenet 
  1220.         access, which accounts largely for it's popularity.
  1221.  
  1222.         I think that your attitude is important, I see far to many "new" 
  1223.         SysOps imposing heavy restrictions on their users. Unless the 
  1224.         board is in great demand, which if it is new it won't be, then 
  1225.         you will find that the users of the board won't want anything to 
  1226.         do with it. 
  1227.  
  1228.         The spirit of Comms, within the comms community, it seems to have 
  1229.         a very bad impression outside of the community, is one of 
  1230.         seriousness but yet also with a lot of fun mixed in. I think the 
  1231.         secret to a good BBs is this, have areas where people can leave 
  1232.         jokes, chat, have a laugh - but yet also make sure that there are 
  1233.         areas where people can down/upload serious software and talk 
  1234.         about their ideas.
  1235.  
  1236.         I myself started running a BB quite a while back. I started 
  1237.         running it on a piece of PD Software called Pandora, on an ST 
  1238.         with just over 1Mb of storage. 
  1239.  
  1240.         I then moved to StarNet, still on the same system. I only offered 
  1241.         v21 and v23. My opening hours were 9pm to 7am.
  1242.         I didn't have many callers and the BBs was quite inactive. 
  1243.         I then moved my software over to STadel, same system and hours. 
  1244.         More people started calling and I started networking with a few 
  1245.         other BBs. This started looking up. Although i realised that 
  1246.         before long a hard drive would be required, and although i had 
  1247.         quite a few callers many were put off due to the non-standard key 
  1248.         strokes.
  1249.  
  1250.         I then had a chance to move my whole system over to a PC running 
  1251.         QBBS. I did so. I now run the board at the same hours, and I
  1252.         have a new modem  (which allows 22bis).
  1253.         Demand has greating picked up:
  1254.         I have had my phone line engaged (due to callers on my board) from 
  1255.         9:30pm to 2am. A great achievement I feel.  
  1256.         
  1257.         Make of this what you will, I've found that the true success of a 
  1258.         BBs is the larger the better. A great shame because I have seen 
  1259.         so many small, new boards which had shown so much promise close 
  1260.         down due to lack of callers. 
  1261.  
  1262.         If you do desperately want to set up a BBs then the best advice I 
  1263.         can give is stick at it, determination will get you everywhere.
  1264.  
  1265.         I can be contacted on the Invicta Conferencing System, V21 to 
  1266.         22b, 9pm to 7am, 0622 891308, and soon 24 hours on 0622 890888, if
  1267.         you call and a voice answers or nothing answers call the 890888.
  1268.  
  1269.         BBs to have a look at:
  1270.  
  1271.         Tharr (STadel)            0234 261804  >22bis  24 Hours
  1272.         My Little Phoney (FoReM)  0865 773277  >22bis  24 Hours
  1273.         Penthouse (FoReM)         01 9303903   >22bis  24 Hours
  1274.         JuSaVo (MichTron)         0324 32414   >22bis  24 Hours
  1275.  
  1276. --SitComm-May-1990--------------------------------------------------------------
  1277.  
  1278.  
  1279.                        The Assembly Line Interview
  1280.                        ---------------------------
  1281.  
  1282.     The Assembly line are  a games development team,  who  have  been 
  1283.     responsible for many good original games, including Xenon-II (with 
  1284.     the Bitmap Brothers published by Imageworks/Mirrorsoft), Pipemania 
  1285.     (published   by  Empire),    Interphase   (Imageworks/Mirrorsoft), 
  1286.     E-Motion (US Gold).  Through the use of CIX (Compulink Information 
  1287.     eXchange), they agreed to answer a few questions.  The interviewer 
  1288.     is STeVeN.
  1289.  
  1290.     Q) Thank you for agreeing to find time to answer a few  questions
  1291.        for  SiTcom.   To start with perhaps you can give us a bit  of
  1292.        background behind 'The Assembly Line', for example who are you
  1293.        and what did you do before forming TAL?
  1294.  
  1295.     A) First  of  all,  a disclaimer: this  information  has  already
  1296.        appeared  in  lots  of magazines &  is  probably  stupendously
  1297.        boring to anyone who's seen it before.  Just so you know....
  1298.  
  1299.        Martin Day:
  1300.  
  1301.        Coded Impact and Helter Skelter with John Dale for ASL  before
  1302.        moving on to Pipemania (also with John) and Xenon II with  the
  1303.        Bitmap  Brothers.   Also  the developer of  SNASM,  the  cross
  1304.        development system marketed by Cross Products.
  1305.  
  1306.        John Dale
  1307.  
  1308.        Designer rather than programmer; worked with Martin on Impact,
  1309.        etc. & later with Adrian on E-Motion.
  1310.  
  1311.        Adrian Stephens
  1312.  
  1313.        Has  been  programming for a long time, starting  with  Killer
  1314.        Gorilla on the BBC in 1981, moving on to Crazy Painter & Mr Ee
  1315.        for  the  same  machine,  Donkey  Kong  &  Ping  Pong   arcade
  1316.        conversions  for the Amstrad.  Worked with Andy on  the  sadly
  1317.        unfinished   3D  epic,  EPT,  and  produced  Powerplay,   then
  1318.        Interphase, then E-Motion on the 16 bit machines.
  1319.  
  1320.        Andy Beveridge
  1321.  
  1322.        Worked  on EPT with Adrian, then worked at Real Time Games  in
  1323.        Leeds  on Carrier Command before returning to Bristol for  the
  1324.        start of the Assembly Line.
  1325.  
  1326.        See also our resume on CIX.
  1327.  
  1328.     Q) You  must be one of the most prolific development  houses  of
  1329.        recent  times  and  yet you have still managed  to  keep  your
  1330.        programs original and of high quality.   Are you dedicated  to
  1331.        producing  original programs,  or will you perhaps be  turning
  1332.        your attention to arcade conversions and film licences if  the
  1333.        opportunity arises?
  1334.  
  1335.     A) Unlikely.  Too much in a typical current arcade machine to fit
  1336.        into  an  ST.  Consoles maybe, when they're  more  widespread.
  1337.        Never seen a good film licence yet.
  1338.  
  1339.     Q) Do  you play games yourself,  and if so what sort of games  do
  1340.        you like to play?
  1341.  
  1342.     A) Sometimes.   In  no  particular  order,  Tetris,  Gunhed   (PC
  1343.        Engine),  Wanderer (PD IBM game, not the red &  green  glasses
  1344.        one!),  Mr Do (arcade cabinet - Adrian has his own),  Defender
  1345.        (arcade cabinet), E-Motion, Super Sprint.
  1346.  
  1347.     Q) Several  games now have a multi-player option using the  RS232
  1348.        or MIDI ports.   Have you or are you going to be doing this in
  1349.        any of your games?
  1350.  
  1351.     A) Haven't done so yet, but we intend to.  Particularly likely in
  1352.        respect of 3D stuff where two screens can be used to show  two
  1353.        different views of an action sequence.  RS232 more likely than
  1354.        MIDI,   because  it  is  more  straightforward  to  link   any
  1355.        combination of ST, Amiga & PC rather than just two ST's.
  1356.  
  1357.     Q) Will  you  be  continuing to produce playable  demos  of  your
  1358.        games so that people can try before they buy?
  1359.  
  1360.     A) Depends largely on views of publisher.  Empire liked them,  US
  1361.        Gold  didn't.  We are happy to do so if there is  the  demand.
  1362.        Tell  USG!  And we would welcome feedback on any of our  demos
  1363.        (or  the  subject  of playable demos in  general)  from  games
  1364.        players.   Mail  TAL@CIX or the ST conference  which  we  read
  1365.        regularly.   In  fact perhaps we can turn the tables  and  ask
  1366.        some  questions ourselves: [if you buy games] why do  you  buy
  1367.        them?   On  the  strength of a review? or  the  demo?  or  the
  1368.        packaging?  or  the name of the publisher? or  the  developer?
  1369.        How much difference does price make to you?
  1370.  
  1371.     Q) Many  people  think the retail price of 16 bit  games  is  too
  1372.        high.   This  is often blamed on piracy or  high  development
  1373.        costs.  What is your opinion on this?
  1374.  
  1375.     A) Don't  know.   If everyone stopped paying  these  prices  then
  1376.        they'd  come  down.   Don't think piracy  puts  the  cost  up;
  1377.        rather,  it drives developers into other, safer,  markets,  so
  1378.        there  is  less software around.  It's a pity in  a  way  that
  1379.        nearly  all software is marketed at the same price - if  games
  1380.        players  could  be  sure  that a  more  expensive  game  would
  1381.        definitely  be  *better* then maybe pricing  would  seem  more
  1382.        reasonable.   Many  man years go into the best games;  it's  a
  1383.        labour intensive business.
  1384.  
  1385.     Q) Do you see much future in the Atari ST as a home computer  and
  1386.        will you be continuing to produce ST versions of your games?
  1387.  
  1388.     A) We  will  produce games for it as long as it  is  economically
  1389.        feasible.  As long as publishers want to support the format we
  1390.        will  do  so, but when the market shrinks (through  piracy  or
  1391.        through upgrading) to the point when publishers no longer want
  1392.        to  sell for it, then we too will have to move on.   This  has
  1393.        already  happened  to  the ST in America -  most  of  the  big
  1394.        publishers  don't care about an ST version, only Amiga  &  PC.
  1395.        No sign of this happening in Europe yet.
  1396.  
  1397.     Q) What  do  you  think about the future  of  home  computers  in
  1398.        general regarding games?  Do you think the anticipated console
  1399.        revolution  is  finally going to hit  Britain  soon?   And  in
  1400.        particular what do you think about the Atari Lynx?
  1401.  
  1402.     A) Newer consoles (PC Engine, Megadrive) would be nice to develop
  1403.        for.   Depends  how  many  machines  are  sold.   Gameboy   is
  1404.        interesting  & Lynx is *very* nice, but as always it's in  the
  1405.        hands of our publishers.
  1406.  
  1407.     Q) ...  and  what about Compact Disk technology which seems to be
  1408.        the in-thing at the moment?
  1409.  
  1410.     A) See above.  Don't know what the appeal is; what do you do with
  1411.        an  extra  500 meg?  Stuff it with extra  digitised  sounds  &
  1412.        pictures, sure, & don't worry about data compression any more,
  1413.        but how much will that improve the games?  I wouldn't buy  one
  1414.        -  I  wouldn't have any use for it, or at least  not  to  play
  1415.        games  with.   CD Interactive, maybe, when  the  machines  are
  1416.        widely available, but that may only really help certain  types
  1417.        of games - RPG, adventure and so on.
  1418.  
  1419.     Q) I'm sure our readers would be interested to know what they can
  1420.        expect  to  see from you in the future  (especially  regarding
  1421.        the ST).   Can you tell us anything about what you have in the
  1422.        pipeline, or is it all top secret?
  1423.  
  1424.     A) Many things under development; which ones see the light of day
  1425.        depends on how willing publishers are to take a chance on very
  1426.        different  games.   We were lucky that Empire  recognised  the
  1427.        potential  of Pipe Mania & ditto USG with E-Motion.   We  have
  1428.        other  projects which are similarly unclassifiable  which  may
  1429.        simply  never  be  taken up by  a  publisher.   Shame  really.
  1430.        Definitely  happening,  though, are a  follow-on  to  E-Motion
  1431.        (which   uses  similar  ray-traced  graphics  but  in   a   3D
  1432.        environment)  and  some solid (polygonal) 3D  material.   Both
  1433.        will certainly appear on the ST.
  1434.  
  1435.     SiTcom would like to  thank  everyone  at  The Assembly Line  for 
  1436.     their valuable time and wish them all the luck in the future.
  1437.  
  1438.     - STeVeN.
  1439.  
  1440. --SitComm-May-1990--------------------------------------------------------------
  1441.  
  1442. How to Contact Us:
  1443.  
  1444. Matthew Miles, Bulletin Board : The Invicta Conferencing System
  1445.                                 0622 891308 (9pm to 7am) V21-22b
  1446.                                 Soon 24 Hours on 0622 890888
  1447.              For the Disk Mag : 10, Oak Farm Gardens, Headcorn
  1448.                                 Ashford, Kent. TN27 9TU 
  1449.  
  1450. Steven Green, Bulletin Board  : My Little Phoney
  1451.                                 0865 773277 v21-22b
  1452.                          CIX  : sgreen
  1453.                     Fido Net  : 2:252/25
  1454.                         FNET  : 1004
  1455.  
  1456. Lucien Oppler,Bulletin Board  : The Whitehall Penthouse 
  1457.                                 071 930 3903, v21-22b
  1458.                          CIX  : luce
  1459.                          FNET : 1014
  1460.  
  1461. Lau. McDonald,Bulletin Board  : Contact BBs
  1462.                                 071 646 0746, v21-22, 9pm to 8am           
  1463.  
  1464. --SitComm-May-1990--------------------------------------------------------------
  1465.  
  1466.  
  1467.                          SiTComm Magazine Wants YOU!
  1468.  
  1469.       If  you feel that you can write an article for our magazine  then 
  1470.       please  do.  We  are always on the look out for people  to  write 
  1471.       articles on anything to do with the Atari ST or Comms.
  1472.  
  1473.       Articles should ideally be 65 columns justified to the right,  we 
  1474.       prefer  Quality  rather than quantity.  They should  be  straight 
  1475.       ASCII files.
  1476.  
  1477.       Articles can be uploaded to any of the Bulletin Boards  mentioned 
  1478.       in the Contact File, or they can be sent to the address mentioned 
  1479.       there as well.
  1480.  
  1481.  
  1482. --SitComm-May-1990-----------------------------------------------------The End--
  1483.  
  1484.  
  1485.  
  1486.  
  1487.  
  1488.  
  1489.  
  1490.